(Par Foxy WhiteTrack)

Danger Gallery

Pitch du Jeu

Titre:

Danger Gallery

Equipe de production:

Nancy Pontes (aka Foxy WhiteTrack)

Formats proposés:

Jeu vidéos 3D – PC et Linux (+ steam si ça se passe bien!)

Synopsis:

Le joueur incarne un petit biomecha qui se réveil après une longue période de sommeil artificiel. Il découvre alors qu’il est dans le laboratoire de Kwalia, qu’elle lui à sauvé la vie et l’a complètement réparé et regénéré. Elle est sortie en mission mais avant de partir elle laisse un message enregistré au biomecha lui demandais de s’entrainer. Comme elle n’est pas là pour le faire et que moulte aventure l’attendent par la suite il faudrait que le player soit opérationel pour partir en mission dès qu’elle reviendra. Pour ce faire elle met à sa disposition la Danger Gallery, qu’elle à conçu tout spécialement pour l’entrainement.

Objectifs du jeu :

Le player entre dans une salle, pour ouvrir la suivante il faut soit débloquer une partie puzzle avec une énigme soit battre un boss.

Règles du jeu :

Le niveau de jeu est généré de manière aléatoire mais s’adapter au niveau du joueur. Des objets peuvent être crées à partir des matières première récoltées lorsque l’on gagne un combat par exemple.

Plusieurs type de salles sont disponible pour permettre au joueur de s’entrainer dans les différents type de jeux que contiendra Underground Society

Le joueur peut dont s’équiper un peu au début de la partuit puis rejoindre des borne de matérialisation qui lui permettront d’acheter de nouveaux items grace aux matières première récoltées.

Les animations des enemis sont procédurales et la génération des niveau aussi. Chaque partie est donc totalement unique et permet au joueur d’explorer des partie d’entrainement différente à chaque fois.

Un système de progression de type RPG permet au joueur d’amméliorer ses compétences au fil des parties mes les objets et items créer pendant les run disparraissent aussi lorsque soit le joueur meurt, soit il gagne la partie. Lorsqu’il gagne il est alors respawné dans la salle d’entrée comme dans crash bandicoot.

Structure du jeu :

Gameplay :

Le player marche et cours dans toutes les directions, il saute, utilise son grappin et à des armes incrustés dans ses poignets

Les animations des énemis sont procédurales et permettent une fluiditité et un coté épique

La map elle aussi se génère de manière alléatoire donc il faudra savoir gérer un peu toutes les features du player.

Les énemis attaquent grace à une AI et subissent des dégats. En mourrant ils génère le spawn de matière première. Lorsqu’ils sont tous éliminés le boss du level apparaît.

Le boss à des attaques epique et ses animations procédurale et ses déplacements sont fluide. Il faut l’attaquer mes aussi l’éviter parce qu’il nous traque.

Génèse du projet:

Au départ ce projet viens d’une idée de scénario complet. J’ai décomposé ce scénario en plusieurs parties. Le début de l’histoire est accessible grâce au web comics “Hacked Studio”. Ensuite un jeu vidéo 2D vient développer l’intrigue. Et un gros gros Jeu vidéo 3D est prévu pour présenter la fin de cette histoire. De tous les médiums c’est le jeu vidéo 3D qui attire le plus l’attention de ma communauté donc je me concentre en premier lieu sur ce mode de jeu là. Bon, par contre, ce gros jeu vidéo est prévu mais un peu plus tard parce que trop gros à développer sans avoir le moindre financement, je passerais des heures, des mois et même des années à travailler dessus en devant attendre la fin avant d’être rémunéré. Je souhaite mettre en place un monde ouvert à la troisième personne. Entre l’aventure/action et le RPG.

Donc pour pouvoir commencer à développer ce jeu en partie tout en commençant déjà à me diffuser j’ai mis un système en place qui me permet d’obtenir des résultats plus rapides. Je pourrait ainsi produire plus de contenu, de vidéos, de fichiers de playtest et autres tout en commencçant déjà à développer les mécaniques de jeu de mon futur gros projet. Ce jeu est donc une forme de préparation au plus gros jeu qui viendra ensuite. D’où la présence d’un scénario aussi lêgé.

A propos du projet:

Ce projet va se concentrer sur du développement procédural et une intelligence artificielle partieculièrement poussée.

L’envie de ce projet réside dans le fait de provoquer des émotions assez vive du ccoté des joueurs. Je souhaite un jeu épique, aux boss imprésionnants et à l’Intelligence artificielle particulièrement poussée. Je me servirais ensuite de cette production pour générer des assets de jeux vidéos. Principalement en matière de développement et d’IA

Démo du projet:

Disponible bientôt!

Conditions de création:

Je suis entièrement seule pour développer ce jeu. Dans un tout petit appartement insalubre où je vis avec mes chats. Je produits chaque jour un peu et donc peu sortir assez régulièrement des résultats puisque je n’ai pas d’emploi. Je compte monter ma micro-entreprise et générer des revenus avec la vente d’assets, de site web wordpress, de vente de jeux et de merch’

Calendrier du projet:

Essayer de sortir un épisode toutes les deux semaines ou au pire un par mois

Chacun des épisodes sera compatible avec les autres ce qui permettra aux gamers de collecter les mises à jour sans avoir à réinstaller quoi que ce soit. Les éposode se connecteront entre eux mais les données se sauvegarderont toutes dans le même registre, pour le même jeu.

Les IA des méchants et les mécaniques de jeu serviront ensuite à allimenter le futur gros jeu vidéo.

Intention de l’auteur:

  • Créer de l’émotion
  • Développer un jeu épique
  • Développer une communauté plus importante autour de mon projet. Ce qui permettrait à un moment d’avoir un financement relatif au projet.

Améliorations Futures prévus en cas de réussite:

Le jeux continuera jusqu’à ce que j’obtiennent toutes les features prévues à la fois dans mon futur jeu et dans mes assets. Mais une fois terminé, un gros gros jeu est prévu et constituera la fin du scénario. Underground Arena

Présentation complète de l’équipe:

Moi, Désigner numérique.

Game Dev / Art /Sound etc… Tout en un!!

All in One 😉

Qui porte le projet:

Moi, Nancy Pontes (aka Foxy WhiteTrack)